Esta página tem o objetivo de divulgar e trocar informações sobre o CLUE, um tipo de entretenimento completamente interativo. Você apenas precisará de alguns amigos reunidos e nada mais, o que torna ele um jogo bastante sociável. Dizem que são os escoteiros os maiores apreciadores desse jogo, já que numa noite fria num acampamento, nada mais intrigante do que se jogar o Clue ao redor de uma fogueira. Mas nem por isso o Clue se limita a um determinado grupo de pessoas, qualquer um pode jogá-lo.
2. Nomenclatura
Não existe um nome correto para este jogo... Muitas pessoas conhecem ele mas ninguém o chama pelo mesmo nome. Desde quando eu aprendi este jogo eu já ouvi várias nomenclaturas, desde "Detetive", "Sim, não e irrelevante" , "Lógica" até mesmo "Teste de QI". Eu prefiro chama-lo de CLUE. Sinta-se a vontade para chamá-lo como quiser.
3. Como Jogar
O funcionamento deste jogo é extremamente simples... não quero dizer o jogo seja fácil. Não há uma duração determinada para cada partida, elas podem variar de 10~90 minutos.
Também não existe um número específico de participantes. Quanto mais pessoas melhor ! Uma pessoa conta uma história e no final dela ela faz uma pergunta sobre algum fato da história. Fiquem tranqüilo que isto está longe de ser um jogo de memória, e sim, de puro raciocínio.
Os outros terão que adivinhar o desfecho dela. Sendo que a solução do problema vem de perguntas feitas por todos que tentam adivinhar e respondida pela que pessoa que conta a história. A resposta deve ser somente um "sim", "não" ou "irrelevante (sem importância)".
A pergunta pode ser de qualquer tipo, como por exemplo :
a. "Ele estava feliz ?"
b. "É preciso saber a cor do guarda-chuva ?"
c. "O advogado sabia do crime, e estava se fingindo de inocente ?"
Perguntas que não podem ser respondidas com "sim" ou "não", na maioria das vezes, são do tipo :
d. "Qual é a profissão do homem que encontrou a chave ?"
e. "Por que ele estava assustado ?"
f ."Quando o aquário foi quebrado ?"
g. "Da onde apareceu tanta pedra ?"
As respostas devem ser feitas da forma a ajudar aqueles que tentam adivinhar a história, uma resposta errada pode levar os participantes a saírem do enredo da história. Por exemplo na pergunta "a" se o estado emocional do personagem não for levar a nenhuma conclusão, a melhor resposta a ser dada é "irrelevante", ou não "importa".
As perguntas "d, e, f, g" devem ser respondidas, como uma dica, ou seja, apenas se os participantes estiverem muito fora do contexto ou se houver demora em achar novas pistas. Caso contrário as respostas vão levar a uma solução rápida para o problema, o que deveria ser feito pela dedução dos participantes.
O jogo termina quando os participantes conseguem revelar o desfecho da história... É importante ressaltar que o objetivo deste jogo não é fazer vencedores ou perdedores, e sim, interagir um grupo de pessoas. Todos são vencedores nesse jogo, que não termina se não houver solução do enigma.
Para saber como são os enigmas vá para a página [ Enigmas ]
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